Draggio
Draggio es un juego casual para móvil, a medio camino entre el puzzle, el arcade y el juego de habilidad.
Qué hice
Me encargué del diseño del juego, la dirección visual, la implementación técnica y la publicación en tiendas.
El proyecto incluye:
- Diseño de la mecánica principal
- Diseño de niveles y progresión
- Dirección visual y estética del juego
- Renderer con Three.js
- Construcción dinámica de niveles, personaje, items, partículas y efectos
- Audio procedural
- Música reactiva según el estado del juego
- UX sin tutoriales largos
- Localización en 7 idiomas
- Integración de anuncios
- Analítica
- Builds móviles con Capacitor
- Publicación en App Store y Google Play
Diseño de juego
La mecánica es el centro de Draggio, pero buena parte del trabajo está en cómo se presenta al jugador.
Quería que el juego se entendiera jugando, sin depender de tutoriales largos ni pantallas explicativas. Eso obligó a cuidar mucho el orden de aparición de cada elemento, la dificultad de los primeros niveles y la forma en que cada nueva regla se incorpora a la partida.
El diseño de niveles está hecho a mano, buscando una progresión clara: primero entender, luego combinar, después exigir más precisión.
Tecnología
Draggio está construido con tecnologías web y empaquetado como app móvil.
La parte visual utiliza Three.js, con un sistema propio para generar niveles, gestionar entidades, animaciones, partículas y efectos. Es una base técnica cercana a mi trabajo habitual en visualización interactiva y herramientas 3D, aunque aplicada aquí a un contexto mucho más inmediato: pantalla pequeña, respuesta rápida y claridad visual constante.
Para la publicación móvil utilicé Capacitor, generando versiones para iOS y Android a partir de la misma base de código.
Resultado
Draggio está disponible gratis para iOS y Android.
Android
Draggio en Google Play
También escribí una entrada más detallada sobre el proceso de creación del juego: